《last》剧情简介
一大猛将恨地无环居然还是一个轻功高手实在匪夷所思这样的结果大大出乎了叶离和龙痕的意料他们本以为被对方所之的恨地无环肯定败在剑知道地剑下哪想到关键时刻恨地无环竟然能想出飞锤...可是他这么一说不但表明放弃了此物的命名权同时也表明自己送出的东西绝不收回地态度不禁让在场诸人对他的评价更高了一层传说级的宝刀命名叶离一时间还真有些犹豫了其实要给这把刀找一个好...
这对我们领主类玩家而言根本就不公平你认为你的顾虑游戏公司的设计者能可能没有想到吗楚辞淡笑道:其实这完全不用担心我刚刚所说地尽量减少数据的出现并不是吧应该的数据...
《last》相关评论
龙战于穹野
『人民麻烦地上访人民被迫投降』如果说前面只是官僚体制媒体对人民的碾压底层试图团结反抗的故事的话结尾反转底层照样欺负底层让主题升华了所幸戏外现实有了温暖的结局六年官司五次徒步last终于把孩子接了回来@UA梅龙镇
黑川瀑布
拖着地球逃难的设定有种在看太空版“战狼”的感觉但无论气质还是内核都够硬硬气+硬核的国产科幻片预算有限但特效很真纪律、服从、牺牲精神外国人可能又要说华语片自我高潮了但谁说价值观只能是好莱坞那种最大亮点:没人谈恋爱因为谈了也没球用...
鸟枪换炮
又觉得好难得又觉得好遗憾啊因为总觉得可以更好哪怕是抛开史实的纷争、立场的复杂单从电影来说也觉得并不够好结尾处那种慢镜头配满音乐的煽情方式总让我无法欣赏;仓库这边的群像能感觉到很努力了但河对岸几乎一个能立起来的人物都没有都在皱着眉头比哭人物全是ppt式的碎片感觉浪费了这种极具戏剧化的对立最喜欢的反而是黄晓明那段关于撤退的讨论部分last对于战争的意义提出了不一样的阐述战争的背后都是政治这个点很精彩了很少在电影里看到不是关注战场本身而是关注背后的大逻辑以及这个大逻辑与战场沉浸体验给人的壮烈感的冲击之间的撕裂很可惜很可惜这一点没有放大去深入探讨反而觉得前面的煽情显得分散了精力总之就是亮点和缺点一样多好像什么都想讲但是什么都没讲透